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324
本
■
我が国のエンタメ・クリエイティブ産業の海外需要獲得に係る影響力の分析及び海外展開戦略モデルに関する調査事業 最終報告書
掲載日:
2025-04-25
発表元:
経済産業省
キーワード:
エンタメ・クリエイティブ産業
|
クロスオーバー
|
海外展開
|
アニメ
|
マンガ
|
ゲーム
...
■
経済産業政策新機軸部会 第4次中間整理 別添版:2040年に向けたシナリオ集 (案)
掲載日:
2025-04-23
発表元:
経済産業省
キーワード:
シナリオ集
|
GX
|
DX
|
半導体産業
|
自動車産業
|
蓄電池
...
■
放送・配信
コンテンツ産業
戦略検討チーム(第4回)配布資料
掲載日:
2025-04-22
発表元:
総務省
キーワード:
アニメ産業
|
放送事業者
|
コンテンツ 海外販売
|
NHK コンテンツ 海外販売
|
韓国 コンテンツ産業 成長戦略
|
海外事業展開
...
■
コンテンツ産業
の持続可能な成長に向けて~アニメ産業の制作現場の改革と競争力強化~
掲載日:
2025-04-15
発表元:
経済同友会
キーワード:
アニメ産業 制作現場
|
アニメ制作会社
|
アニメーター
|
ビジネスプロデューサー
|
人材不足
|
資金調達手段
...
■
放送・配信
コンテンツ産業
戦略検討チーム(第3回)配布資料
掲載日:
2025-04-10
発表元:
総務省
キーワード:
放送コンテンツ
|
ローカル局 海外展開
|
地方テレビ局 海外展開
|
山陰中央テレビジョン放送
|
Netflix
|
コンテンツビジネス
...
■
マンスリー・レビュー 2025年4月号~中国の新たな対米交渉カード 希少金属・希土類の輸出規制 /
コンテンツ産業
の成長可能性と今後の課題...
掲載日:
2025-04-10
発表元:
三井住友銀行
キーワード:
マンスリー・レビュー
|
中国 対米交渉カード
|
中国 レアメタル レアアース 輸出規制
|
デジタル化 米国 経済成長
|
中国系越境EC
|
アニメ産業
...
■
フランスを中心とする欧州におけるAI規制法の概要と
コンテンツ産業
等における影響調査(2025年3月)
掲載日:
2025-04-08
発表元:
ジェトロ
キーワード:
EU 生成AI市場規模
|
EU コンテンツ企業 AI規則
|
フランス 生成AI
|
フランス AI戦略
|
フランス AI企業
|
コンテンツ産業
...
■
今日もまたエンタメの話でも。:研究員の眼
掲載日:
2025-04-02
発表元:
ニッセイ基礎研究所
キーワード:
キャラクター大国 日本
|
キャラクタービジネス
|
コンテンツとは
|
体験型コンテンツ
|
没入型コンテンツ
|
コンテンツ産業 市場規模
...
■
大転換時代の日韓関係:2024年度アジア研究報告書【概要】
掲載日:
2025-03-29
発表元:
日本経済研究センター
キーワード:
大転換時代
|
日韓関係
|
日韓経済
|
韓国 産業史
|
韓国 反日
|
韓国 コンテンツ産業
...
■
コンテンツ産業
における先端的技術活用に関する調査
掲載日:
2025-03-27
発表元:
経済産業省
キーワード:
ゲーム産業 生成AI活用
|
アニメ産業 生成AI活用
|
広告産業 生成AI活用
|
広告代理店
|
アニメ制作会社
|
ゲーム制作会社
...
■
国際競争力強化に向けた文化創造産業戦略に関する調査研究事業 調査報告書
掲載日:
2025-03-12
発表元:
経済産業省
キーワード:
文化創造産業
|
コンテンツ産業 日韓比較
|
文化芸術 経済波及効果
|
伝統工芸品 アニメ コラボ
|
マンガ
|
ゲーム
...
■
エンタメ・クリエイティブ産業戦略 中間とりまとめ案 【事務局資料】
掲載日:
2025-03-12
発表元:
経済産業省
キーワード:
エンタメ・クリエイティブ産業
|
海外展開
|
ゲーム産業
|
アニメ
|
漫画
|
書籍
...
■
放送・配信
コンテンツ産業
を取り巻く現状と課題:放送・配信
コンテンツ産業
戦略検討チーム(第1回)配布資料
掲載日:
2025-03-07
発表元:
総務省
キーワード:
放送コンテンツ 市場規模
|
若者 テレビ離れ
|
放送事業者 動画配信サービス
|
TVer
|
キー局 配信広告収入
|
放送産業
...
■
わが国のアニメ産業における供給面の課題:JRIレビュー Vol.4,No.122
掲載日:
2025-03-05
発表元:
日本総合研究所
キーワード:
アニメ産業
|
アニメ制作者数
|
アニメ制作者 定着率
|
アニメ制作者 低賃金
|
アニメ制作会社 収益力
|
アニメ 著作権
...
■
「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施(2024年)【概要】~最も人数が多いオタクは「アニメ」オタク、「推し」がいるオタクは63.7%
掲載日:
2025-02-06
発表元:
矢野経済研究所
キーワード:
「オタク」
|
オタク 消費者アンケート調査
|
推し活
|
オタ活時間
|
アイドルオタク
|
アニメ
...
■
アニメが支える日本の放送コンテンツ輸出:産業界の動き
掲載日:
2024-12-28
発表元:
三井住友信託銀行
キーワード:
放送事業者 事業多角化
|
日本 放送コンテンツ輸出
|
日本 アニメ番組 輸出
|
アニメコンテンツ
|
アニメ 高付加価値性
|
メディアミックス
...
■
AGI時代とメディア・コンテンツ制作の産業組織に対する一考察:AGIの利活用がもたらす社会変革~2045年に向けた可能性・課題
掲載日:
2024-12-28
発表元:
情報通信政策研究所
キーワード:
AGI 汎用型人工知能
|
ASI 人工超知能
|
費用病
|
ジャンル レガシー化
|
クラシック化
|
様式美
...
■
「ITナビゲーター2025年版」~データ活用とAIの進化は私たちの生活とICT産業をどのように変えるのか
掲載日:
2024-12-27
発表元:
野村総合研究所
キーワード:
ITナビゲーター
|
生成AI 便益 リスク
|
AIディバイド
|
偽情報 誤情報
|
AIガバナンス
|
データ活用
...
■
2023年度 アニメ・マンガ等に見る日本の魅力やこれからのコンテンツを活用した地域の魅力の発掘・発信等に関する調査
掲載日:
2024-12-21
発表元:
内閣府
キーワード:
大阪・関西万博
|
クールジャパン
|
日本アニメ
|
漫画
|
マンガ
|
日本 コンテンツ産業
...
■
第1回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会(事務局資料)
掲載日:
2024-11-07
発表元:
経済産業省
キーワード:
エンターテインメント産業
|
クリエイティブ産業
|
コンテンツ産業 海外売上額
|
海外展開
|
映像
|
アニメ
...
■
Entertainment Contents ∞ 2024 ~ Act Now! ~
掲載日:
2024-10-16
発表元:
日本経済団体連合会
キーワード:
コンテンツ産業
|
海賊版対策
|
著作権保護
|
アニメ産業
|
ゲーム産業
|
実写映画
...
■
PwC Japanグループ エンタテイメント&メディア(E&M)プロフェッショナルに訊く:日本のエンタテイメントは資産。権利を守り、世界へ届ける
掲載日:
2024-09-14
発表元:
PwC Japan
キーワード:
コンテンツ配信
|
アニメ配信
|
クリエイター 権利
|
コンテンツ産業 海外展開
|
■
基礎資料:
コンテンツ産業
官民協議会(第1回)・映画戦略企画委員会(第1回)配布資料
掲載日:
2024-09-10
発表元:
内閣官房
キーワード:
コンテンツ産業 日中韓比較
|
アニメ
|
家庭用ゲーム
|
スマホゲーム
|
実写映画 興業収入
|
聖地巡礼 経済効果
...
■
web3がもたらすコンテンツ業界の変化と求められる対応:web3再考 あらためて考える革新のポテンシャル
掲載日:
2024-09-03
発表元:
野村総合研究所
キーワード:
web3 コンテンツ業界
|
IPホルダー
|
コンテンツ 二次流通
|
推し消費
|
コンテンツ 海外流通
|
クリエイター 世界観
...
■
三宅陽一郎さん×新清士さんがゲームづくりを語る。生成AIで「変わること」「変わらないこと」:クールでアツい
コンテンツ産業
vol.5
掲載日:
2024-08-07
発表元:
経済産業省
キーワード:
ゲームづくり
|
生成AI ゲーム制作
|
スクウェア・エニックス
|
AI Frog Interactive
|
クールでアツいコンテンツ産業
|
■
メタバース、ブロックチェーンは何をもたらす?KDDI・川本大功さんが見据えるWeb3時代とは:クールでアツい
コンテンツ産業
vol.4
掲載日:
2024-07-25
発表元:
経済産業省
キーワード:
Web3時代
|
バーチャル渋谷
|
メタバース
|
ブロックチェーン
|
NFT
|
トークン
...
■
エンタメ界の「火付け役」佐藤詳悟氏が語る。プロデューサー目線で見たJ-pop、アニメ...:クールでアツい
コンテンツ産業
vol.3
掲載日:
2024-07-18
発表元:
経済産業省
キーワード:
エンタメ
|
コンテンツプロデュース
|
アーティスト 海外展開
|
J-pop
|
アニメ制作会社
|
いきものがかり
...
■
アニメ関連サービス・商品に関する米国市場レポート(米国有識者インタビュー等に基づく分析レポート)(2024年版)
掲載日:
2024-07-11
発表元:
ジェトロ
キーワード:
アメリカ アニメ市場
|
米国 マンガ市場
|
ストリーミング・プラットフォーム戦略
|
配信タイミング
|
ファン層
|
■
次世代クリエイター支援プロジェクト「創風」スタート!NOTHING NEW・林健太郎氏の思いとは:クールでアツい
コンテンツ産業
vol.2
掲載日:
2024-07-10
発表元:
経済産業省
キーワード:
クリエイター支援
|
プロデューサー 伴走支援
|
映画界
|
コンテンツ業界
|
クールでアツいコンテンツ産業
|
■
コンテンツ産業
における先端的技術活用に関する調査
掲載日:
2024-07-06
発表元:
経済産業省
キーワード:
コンテンツ産業 先端技術活用
|
コンテンツ産業 生成AI活用
|
広告産業
|
アニメ産業
|
ゲーム産業
|
産業別 生成AI活用
...
■
コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック
掲載日:
2024-07-06
発表元:
経済産業省
キーワード:
コンテンツ制作 生成AI活用
|
著作物 利用
|
商標権
|
意匠権
|
人の肖像
|
人の声
...
■
エンタメ社会学者・中山淳雄さん×経産省!日本コンテンツの未来「鬼滅の刃」「YOASOBI」そして...:クールでアツい
コンテンツ産業
vol.1
掲載日:
2024-07-04
発表元:
経済産業省
キーワード:
日本 コンテンツ産業
|
メディアミックス
|
IP 知的財産権
|
経済圏
|
海外展開
|
外需シフト
...
■
今月のヒトコト:アツい夏をお届けします
掲載日:
2024-07-03
発表元:
経済産業省
キーワード:
今月のヒトコト
|
経済産業政策
|
資源確保
|
産業立地政策
|
コンテンツ産業
|
アニメ
...
■
岸田政権の成長戦略が2度目の改訂 ~改革の視点は引き続き乏しい印象~
掲載日:
2024-06-26
発表元:
明治安田総合研究所
キーワード:
岸田政権 成長戦略
|
新しい資本主義のグランドデザイン及び実行計画
|
賃上げ定着
|
ライドシェア
|
■
放送コンテンツの制作・流通の促進に関するワーキンググループ取りまとめ(案)
掲載日:
2024-06-25
発表元:
総務省
キーワード:
放送コンテンツ
|
動画配信サービス
|
動画配信プラットフォーム
|
コンテンツ制作 人材確保
|
製作取引 適正化
|
■
新しい資本主義のグランドデザイン及び実行計画2024年改訂版
掲載日:
2024-06-22
発表元:
内閣官房
キーワード:
中小企業 賃上げ定着
|
労務費 価格転嫁
|
非正規雇用労働者 処遇改善
|
三位一体 労働市場改革
|
■
メディア・エンタメ:コスモポリタン・エンターテインメントの追求 【シリーズ解説】人口減少下に“個が輝く”日本の未来図
掲載日:
2024-06-11
発表元:
デロイト トーマツ
キーワード:
コスモポリタン・エンターテインメント
|
ディストリビューター
|
グローバル展開
|
IPホルダー
|
■
新しい資本主義のグランドデザイン及び実行計画2024年改訂版案
掲載日:
2024-06-10
発表元:
内閣官房
キーワード:
中小企業 賃上げ定着
|
労務費 価格転嫁
|
非正規雇用労働者 処遇改善
|
三位一体 労働市場改革
|
■
新たなクールジャパン戦略
掲載日:
2024-06-05
発表元:
首相官邸
キーワード:
クールジャパン戦略
|
クールジャパン
|
日本ファン
|
ウェルビーイング
|
海外展開
|
クリエイター支援
...
■
新たなクールジャパン戦略【概要】
掲載日:
2024-06-05
発表元:
首相官邸
キーワード:
クールジャパン戦略
|
日本食文化
|
インバウンド誘致
|
コンテンツ産業
|
アートフェア
|
体験価値
...
■
文化芸術関連データ集 令和5年度第2版
掲載日:
2024-05-15
発表元:
文化庁
キーワード:
文化芸術
|
芸術文化
|
余暇
|
趣味
|
コンテンツ産業
|
アニメ
...
■
基礎資料 官民連携による
コンテンツ産業
活性化戦略:新しい資本主義実現会議(第26回)
掲載日:
2024-04-18
発表元:
内閣官房
キーワード:
コンテンツ 海外進出 日中韓比較
|
映像コンテンツ 海外収入
|
アニメ 海外売上高
|
アニメ聖地巡礼 経済効果
|
■
クールジャパン戦略関連基礎資料
掲載日:
2024-04-12
発表元:
首相官邸
キーワード:
クールジャパン戦略
|
日本ブランド
|
日本 コンテンツ産業
|
アニメ
|
ゲーム産業
|
ライブ市場
...
■
トルコにおける映画産業 (2016年~2020年)日本語訳(仮訳)
掲載日:
2024-03-23
発表元:
ジェトロ
キーワード:
トルコ 映画産業
|
トルコ ドラマ輸出国
|
トルコ コンテンツ産業
|
トルコドラマ
|
トルコ アニメ
|
■
RIETI Highlight Vol.100(2024年春号)~特集:サービス産業の成長とエンタメ業界の未来 / RIETI Highlight 100号のあゆみ
掲載日:
2024-03-20
発表元:
経済産業研究所
キーワード:
RIETI Highlight
|
エンタメ業界
|
エンタメ産業
|
バンダイナムコ
|
ゲーム
|
スクウェア・エニックス
...
■
デジタル化の進展等が
コンテンツ産業
構造にもたらした変化に係る調査事業 調査報告書
掲載日:
2024-03-14
発表元:
経済産業省
キーワード:
ゲーム産業 シフトチェンジ
|
モバイルゲーム
|
ソーシャルゲーム
|
アニメ産業
|
アニメスタジオ
|
海外展開
...
■
日本・日本産業の勝ち筋~「失われたx年」に終止符を打つために:みずほ産業調査 Vol.75
掲載日:
2024-03-02
発表元:
みずほ銀行
キーワード:
日本産業 勝ち筋
|
自動車産業
|
非鉄金属
|
工作機械
|
コンテンツ産業
|
医療関連産業
...
■
Strategy& メディアミックスのパワーと可能性~海外市場攻略のカギ握る投資流入 コンテンツ経済波及の可視化が呼び水に
掲載日:
2024-03-01
発表元:
PwC Japan
キーワード:
Strategy
|
メディアミックス 経済波及効果
|
海外市場攻略
|
コンテンツ経済
|
日本 コンテンツ産業
|
■
韓国ネット2強のネイバー、カカオのウェブトゥーン海外進出戦略~韓国
コンテンツ産業
の輸出は勢い増す:地域・分析レポート
掲載日:
2024-03-01
発表元:
ジェトロ
キーワード:
韓国 ウェブトゥーン 海外進出
|
韓国 ウェブコミック
|
韓国 コンテンツ産業
|
ネイバー
|
カカオ
|
地域・分析レポート
...
■
クールジャパン戦略関連基礎資料 ver1.0
掲載日:
2024-02-06
発表元:
首相官邸
キーワード:
クールジャパン戦略
|
日本 コンテンツ産業
|
日本ブランド
|
訪日外国人観光客
|
日本食
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